大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – “错位地址错误”是什么意思?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个矩阵类模板,看起来像这样(只显示我认为相关的部分):
template <std::size_t R,std::size_t C> class Matrix { private: //const int rows,cols; std::array<std::array<float,C>,R> m; public: inline std::array<float,C>& operator[](const int i) { return m[i]; } const std::array<float,C> operator[](const int i) const { return m[i]; } template<std::size_t N> Matrix<R,N> operator *(const Matrix<C,N> a) const { Matrix<R,N> result = Matrix<R,N>(); // irrelevant calculation return result; } // ... other very similar stuff,I'm not sure that it's relevant } template <std::size_t S> Matrix<S,S> identity() { Matrix<S,S> matrix = Matrix<S,S>(); for(std::size_t x = 0; x < S; x++) { for(std::size_t y = 0; y < S; y++) { if (x == y) { matrix[x][y] = 1.f; } } } return matrix; }
我对整个班级进行了单元测试,乘法和身份工厂似乎都工作正常.然而,我在这个方法中使用它,它被调用了很多次(我认为如果你曾经写过一个渲染器,那么我在这里尝试做的很明显):
Vec3i Renderer::world_to_screen_space(Vec3f v) { Matrix<4,1> vm = v2m(v); Matrix<4,4> projection = identity<4>(); // If I change this to Matrix<4,4>(),the error doesn't happen projection[3][2] = -1.f; vm = projection * vm; Vec3f r = m2v(vm); return Vec3i( (r.x + 1.) * (width / 2.),(r.y + 1.) * (height / 2.),r.z ); }
Job 1,'and ./bin/main' terminated by signal SIGBUS (Misaligned address error)
但是,如果我将行标识< 4>()更改为Matrix< 4,则不会发生错误.我是C的新手,所以它一定是非常愚蠢的东西.
那么,(1)这个错误意味着什么;(2)我是如何设法射击自己的?
更新:当然,此错误不会在LLDB调试器中重现.
更新2:这是我通过Valgrind运行程序后得到的结果:
==66525== Invalid read of size 4 ==66525== at 0x1000148D5: Renderer::draw_triangle(Vec3<float>,Vec3<float>,Vec2<int>,Model,float) (in ./bin/main)
而draw_triangle正是调用world_to_screen_space并使用它的结果的方法.
更新3:我@R_197_9713@的根源,并没有任何与此代码相关的内容 – 而且它也是非常明显的.真的不知道现在该怎么办这个问题.
我的猜测 – 抱歉,我不能做更多 – 是你正在创建丢失的分配,耗尽你的可用内存,然后溢出内存空间.当您超出可用内存时引发的非常罕见的异常可能是意外的并且作为未对齐错误返回.尝试在运行时检查内存使用情况,以确定是否可能出现这种情况.
编辑:
我的猜测是错误的,valgrind输出显示未对齐的地址错误是正确的.跑这是个好主意.清楚的迹象表明,在一个较低级别的错误比在你的代码中有一个错误,所以我最初的想法几乎肯定是正确的:有一个错误,它不在你的代码中,但被掩盖了.
请注意,似乎identity()构造函数与Matrix<,>之间存在差异.构造函数,前者沿对角线初始化(缓慢:更好的是消除内环)而后者不是.这可能会影响v2m和m2v的行为.
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