大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 使用片段着色器的OpenGL 3.3不同颜色,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是我认为问题可能存在的地方:
glEnabLevertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexbuffer); glVertexAttribPointer( 0,2,GL_FLOAT,GL_falSE,5*sizeof(float),(void*)0 ); glEnabLevertexAttribArray(1); glVertexAttribPointer( 1,3,(void*)(2*sizeof(float)) ); glDrawElements(GL_TRIANGLES,20 * 3 * n,GL_UNSIGNED_INT,0); glDisabLevertexAttribArray(0); glDisabLevertexAttribArray(1);
我的着色器:
#version 330 core in vec3 Color; out vec4 outColor; void main() { outColor = vec4(Color,1.0); } #version 330 core layout(LOCATIOn = 0) in vec2 position; layout(LOCATIOn = 1) in vec3 color out vec3 Color void main(){ gl_Position = vec4(position,0.0,1.0); Color = color; }
谢谢参观
安迪
编辑:
layout(LOCATIOn = 1) in vec3 color out vec3 Color layout(LOCATIOn = 1) in vec3 color; out vec3 Color;
以上是大佬教程为你收集整理的c – 使用片段着色器的OpenGL 3.3不同颜色全部内容,希望文章能够帮你解决c – 使用片段着色器的OpenGL 3.3不同颜色所遇到的程序开发问题。
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