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大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了WaitForSingleObject的详细用法大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

 在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingLeobject,或者WaitForMultipLeobjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。 那么,信号是什么呢?首先我们可以假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开
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 在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingLeobject,或者WaitForMultipLeobjects。这两个函数会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
那么,信号是什么呢?首先我们可以假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个文件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在一个死循环里,这个循环之一在尝试打开访问这个文件,直到能够打开为止;这样做然可以实现目的,但是死循环会占用大量的内存,所以windows就设置了信号量。信号量的作用简单理解就是一个标志位,在我们上述的问题中,这个文件就有一个信号量,初始时我们设信号量为falSE,而只有当信号量为falSE时线程才可以打开访问这个文件。那么,当第一个线程到达,信号量为falSE,线程打开文件进行访问,并将信号量置为TRUE;在第一个线程在访问文件时,第二个线程到来,此时信号量仍未TRUE,所以第二个线程等待,这个等待的过程就是WaitForSingLeobject。WaitForSingLeobject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的cpu时间片。

WaitForSingLeobject()

1. 格式

DWORD WaitForSingLeobject( HANDLE hHandle,DWORDdwMilliseconds);

有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。

如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。

2. 使用对象

它可以等待如下几种类型的对象:

Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread 

3. 返回类型

有三种返回类型:

WAIT_OBjeCT_0,表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);

 WAIT_TIMEOUT,表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);

WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行  一般是因为未获取到锁或其他原因

代码例如下:

// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int i = 0;
DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter)
{
for (; i < 10; i++)
{
if (!(i % 10))
cout << endl;
else
cout << i << endl;
}
return 0;
}

void main()
{
cout << i << endl;
HANDLE hThread;
hThread = CreateThread(NULL,0,FunProc,NULL,0,null);
DWORD dwRet = WaitForSingLeobject(hThread,1);
if (dwRet == WAIT_OBjeCT_0)
{
cout<< "创建的线程执行结束" << endl;
}
if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
{
cout<< "等待超时" << endl;
}
if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
{
cout<< "Abandoned" << endl;
}
CloseHandle(hThread);
system("pause");
return 0;
}

结果为:

WaitForSingleObject的详细用法

 

这段代码中,首先在开始定义一个变量  i  为  0 ,然后在主函数中先将其输出便有了结果中第一行的  0 。

之后我们开启线程,进入线程函数FunProc,在FunProc中将  i++ 对 10 取余输出,一直到 i > 10 结束循环,线程结束,这时返回给WaitForSingLeobject的结果为WAIT_OBjeCT_0,表示线程正常结束,并将结果输出

这其中WaitForSingLeobject的效果就相当于一个关卡,只有返回给了WaitForSingLeobject结果程序才能继续执行

这就是未能等到线程结束信号量的等待时间就耗光了。我们也可以将WaitForSingLeobject的第二个参数设置为 INFINITE,就可以一直等待。结果为:

WaitForSingleObject的详细用法


原文:@L_801_32@

其它链接WaitForSingleObject函数作用和用法

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的WaitForSingleObject的详细用法全部内容,希望文章能够帮你解决WaitForSingleObject的详细用法所遇到的程序开发问题。

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