大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 一次运行两个SKActions,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是我的代码:
SKNode *ballNode = [self childNodeWithName:@"ball"]; if (ballNode != Nil){ ballNode.name = nil; SKAction *delay = [SKAction waitForDuration:3]; SKAction *scale = [SKAction scaleTo:0 duration:1]; SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:1]; SKAction *remove = [SKAction removeFromParent]; //put actions in sequence SKAction *moveSequence = [SKAction sequence:@[delay,(run scale and fadeout at the same timE),remove]]; //run action from node (child of SKLabelNodE) [ballNode runAction:moveSequence]; }
我该如何做到这一点?我假设我不能使用序列?
从精灵套件编程指南:
组操作是一旦执行组即可开始执行的操作的集合。当您希望操作同步时,可以使用组
SKSpriteNode *wheel = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"wheel"]; CGFloat circumference = wheel.size.height * M_PI; SKAction *oneRevolution = [SKAction rotateByAngle:-M_PI*2 duration:2.0]; SKAction *moveRight = [SKAction moveByX:circumference y:0 duration:2.0]; SKAction *group = [SKAction group:@[oneRevolution,moveRight]]; [wheel runAction:group];
以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – 一次运行两个SKActions全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 一次运行两个SKActions所遇到的程序开发问题。
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