大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Golang的GC回收机制,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
阈值:默认内存扩大一倍,启动gc
定期:默认
手动:runtime.gc()
第一步,找出不可达的对象,做上标记。
第二部,回收没有被标记的对象。
缺点:在标记的时候会进行STW(Stop the world)
Stop the world
启动STW
新创建的对象默认颜色是白色
GC回收从根节点一次遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。
循环遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合,直到灰色中无任何对象
停止STW
回收所有的白色标记表的对象.也就是回收没有被引用的对象(垃圾)。
优化的点:Golang三色标记法中最后只剩下的黑白两种对象,黑色对象是程序恢复后接着使用的对象,如果不碰触黑色对象,只清除白色的对象,肯定不会影响程序逻辑。所以: 清除操作和用户逻辑可以并发。
该屏障之前的写操作和之后的写操作相比,先被系统其它组件感知。 通俗的讲:就是在gc跑的过程中,可以监控对象的内存修改,并对对象进行重新标记。(实际上也是超短暂的stw,然后对对象进行标记)
总结:创建对象还是对象的引用改变,都会先变为灰色
扫描栈中内存对象全部标记黑色,对新增加的对象标记为黑色
扫描堆中的全部对象,把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。
循环遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合,直到灰色中无任何对象,对重新引用的对象标记为灰色,对被添加的对象标记为灰色。
回收所有的白色标记表的对象.也就是回收垃圾。
优化的点:标记操作和用户逻辑也是并发的,用户逻辑会时常生成对象或者改变对象的引用,那么标记和用户逻辑如何并发呢?因为用户逻辑在会存在创建新的对象和改变对象引用的情况,所以写屏障机制
以上是大佬教程为你收集整理的Golang的GC回收机制全部内容,希望文章能够帮你解决Golang的GC回收机制所遇到的程序开发问题。
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