大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C OpenGL立方体将Perlin噪声映射到球体,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在这张照片中,地形没有正确纹理.这只是Heightmap的渲染.但这不是我的问题.从立方体创建球体时,您将留下6个弯曲成球体形状的面.因此,我没有可用于在地形周围包裹球形高度图的纬度和经度.目前我正在使用Cube Mapping.但是,这会导致一些问题,您可以看到:
– 我的问题变得明显了.问题是由于球体仍然具有立方体的拓扑结构.我必须为每张脸生成一个高度图.我目前使用Libnoise作为高度图,这是大问题开始的地方.我可以将它导出为球形高度图 – 如果我有一个球体,这将是有用的 – 或者我可以使用必须映射到所有6个面的平面高度图.但是,由于映射的工作原理.我可以得到3个面在中间排列并且是无缝的,但最后的高度图不会连接到第一个,因为Lib噪声使用边界并创建坐标网格.
球体的创建方式如此 –
for(int i = 0; i < vertices.size(); i++) { glm::vec3 oldVec = vertices[i]; glm::vec3 newVec = glm::normalize(oldVec); vertices[i] = newVec * glm::vec3(500,500,500); }
这背后的原因可以看到here.
然而,球体的结构将使得以后以Quad-Ttee的形式更容易实现lod.无论如何我可以使用LibNoise生成立方体贴图高度图吗?或者我可以做些什么来使球体能够使用球形高度图?
我想出了如何使用Sphere Maps进行渲染,但是当我使用四叉树时这不会起作用.但是,它产生了一些不错的结果,如:
所以,我几乎需要知道如何将噪声平铺到立方体贴图中.使用Libnoise或顶点着色器.
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