大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 未定义对`SOIL_load_OGL_texture’的引用?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是代码:
GLuint loadtex( const char* texname ) { GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture( texname,SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D,texture ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR ); return texture; }
#include <SOIl.h>
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