程序问答   发布时间:2022-06-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如何解决努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态?

开发过程中遇到努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态的解决方法建议,希望对你解决努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态有所启发或帮助;

好的,所以在分数脚本中,我在更新函数中设置了代码,当“死”变量为假时计数。一旦“死”变量变为真,它就会停止。除了计数器在我仍然处于不理想的主菜单场景时启动之外,它运行良好。但是,当我尝试在主菜单脚本(例如 sCount)中创建一个变量,然后在分数脚本中检查 sCount 的状态时,我收到一个错误,即对象引用未设置为对象的实例。显然我没有正确引用变量或其他东西,但我的语法是完美的。将不胜感激任何帮助。 主菜单代码:@H_696_3@

using System.Collections.Generic;
using Unity@R_262_10846@ne;
using Unity@R_262_10846@ne.SceneManagement;
using Unity@R_262_10846@ne.UI;
public class MainMenu : MonoBehavIoUr
{
    private score score;
    public bool sCount = false;
    voID Awake()
    {
            score = GameObject.FindobjectOfType<score>();
 
    }
    public voID start()
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        String currentScene = scene.name;
        DeBUG.Log(currentScenE);
    }
    public voID Exitbutton()
    {
        Application.Quit();
        DeBUG.Log("Game Closed");
      }

    public voID StartGame(){

        //score = GameObject.FindobjectOfType<score>();
        // score.CountBegin();
        sCount = true;
        SceneManager.LoadScene("SpaceLevel");
       
    }
}

评分脚本:@H_696_3@

using Unity@R_262_10846@ne;
using Unity@R_262_10846@ne.UI;
using Unity@R_262_10846@ne.SceneManagement;
public class score : MonoBehavIoUr
{
    public Text scoreText;
 public bool dead = false;
    public bool startCount = false;
    public String currentScene;
    
    // update is called once per frame
    voID Start()
    {
       
            scoreText.text = 0.ToString();
        
    }
   public voID CountBegin()
    {
        startCount = true;
    }
    public voID EndGame()
    {
        dead = true;
    }  
    public voID update()
    {
        bool state = gameObject.GetComponent<MainMenu>().sCount;
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        String currentScene = scene.name;
        DeBUG.Log(statE);
        if (state == truE)
        {
            if (dead == truE)
            {
                scoreText.text = scoreText.text;

            }
            else
            {
                scoreText.text = Time.time.ToString("0");


            }
        }
        else
        {
            scoreText.text = 0.ToString();
        }
        }
           
        }

其他一切正常,只是这个烦人的错误。@H_696_3@

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!@H_696_3@

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。@H_696_3@

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)@H_696_3@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态全部内容,希望文章能够帮你解决努力从 C# 中的不同脚本检查函数状态所遇到的程序开发问题。

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