大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 如何在延迟着色系统中实现光遮挡?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我认为大多数游戏/引擎都试图通过预处理步骤来克服这些问题.
>静态闪电:如果您的光源不能移动(建筑物中的灯光……),请计算光照贴图或包含光线的一些额外顶点属性.>调整灯光:只需调整衰减距离或强度或位置,直到没有明显的出血.>一些自己的想法:根据您对灯光的表示(球体/圆盘?),您可以计算灯光的修剪形状.墙后面的像素不会位于新的光量范围内,并且不会以这种方式照亮.如果你不能任意塑造你的光量,那么每个光定义墙壁可能会增加一个或两个平面.对于大多数灯光,这些平面可能是不确定的,只有在墙壁附近的灯光下才会被推到GPU上.可以检查在相应光的照明过程中它在哪一侧上的像素.
以上是大佬教程为你收集整理的c – 如何在延迟着色系统中实现光遮挡?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 如何在延迟着色系统中实现光遮挡?所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。