大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – Qt3D默认统一和属性,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
>统一变量(在renderview.cpp中找到)
> modelMatrix
> viewMatrix
> projectionMatrix
> modelView
> viewProjectionMatrix
> modelViewProjection
> mvp
> inverseModelMatrix
> inverseViewMatrix
> inverseProjectionMatrix
> inverseModelView
> inverseViewProjectionMatrix
> inverseModelViewProjection
> modelNormalMatrix
> modelViewNormal
> viewportMatrix
> inverseViewportMatrix
>曝光
>伽马
>时间
> eyePosition
>属性(在qattribute.cpp中找到)
> vertexPosition
> vertexNormal
> vertexColor
> vertexTexCoord
> vertexTangent
这就是全部?这些变量在很大程度上足以开发我现在正在做的着色器哦,但我只是想知道我是否错过了什么.
以上是大佬教程为你收集整理的c – Qt3D默认统一和属性全部内容,希望文章能够帮你解决c – Qt3D默认统一和属性所遇到的程序开发问题。
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