C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – Qt3D默认统一和属性大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
开始学习使用带有QML的着色器,我找不到任何关于传递给着色器的认统一和属性值的引用.在某些示例中,我们可以看到其中的几个像vertexPosition或modelViewProjection(也作为mvp传递),但是没有包含我们可以使用的所有变量的清晰列表.

在调查Qt源代码后,我发现许多变量的名称

>统一变量(在renderview.cpp中找到)

> modelMatrix
> viewMatrix
> projectionMatrix
> modelView
> viewProjectionMatrix
> modelViewProjection
> mvp
> inverseModelMatrix
> inverseViewMatrix
> inverseProjectionMatrix
> inverseModelView
> inverseViewProjectionMatrix
> inverseModelViewProjection
> modelNormalMatrix
> modelViewNormal
> viewportMatrix
> inverseViewportMatrix
>曝光
>伽马
>时间
> eyePosition

>属性(在qattribute.cpp中找到)

> vertexPosition
> vertexNormal
> vertexColor
> vertexTexCoord
> vertexTangent

这就是全部?这些变量在很大程度上足以开发我现在正在做的着色器哦,但我只是想知道我是否错过了什么.

解决方法

确认@aRaminet所说的部分内容
来源 Qt Documentation

c – Qt3D默认统一和属性

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – Qt3D默认统一和属性全部内容,希望文章能够帮你解决c – Qt3D默认统一和属性所遇到的程序开发问题。

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