大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C类型比较:typeid vs double dispatch dynamic_cast,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#include <iostream> #include <typeinfo> struct B { virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); } virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; } }; struct D0 : B { virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); } virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; } }; struct D1 : B { virtual bool IsType(B const * b) const { return IsType2nd(b) && b->IsType2nd(this); } virtual bool IsType2nd(B const * b) const { return dynamic_cast<decltype(this)>(b) != nullptr; } }; int main() { using namespace std; B b,bb; D0 d0,dd0; D1 d1,dd1; cout << "type B == type B : " << (b.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type B == type D0 : " << (b.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type B == type D1 : " << (b.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type B : " << (d0.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type D0 : " << (d0.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type D1 : " << (d0.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type B : " << (d1.IsType(&bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type D0 : " << (d1.IsType(&dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type D1 : " << (d1.IsType(&dd1) ? "true " : "false") << endl; cout << endl; cout << "type B == type B : " << (typEID(b) == typEID(bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type B == type D0 : " << (typEID(b) == typEID(dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type B == type D1 : " << (typEID(b) == typEID(dd1) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type B : " << (typEID(d0) == typEID(&bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type D0 : " << (typEID(d0) == typEID(dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D0 == type D1 : " << (typEID(d0) == typEID(dd1) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type B : " << (typEID(d1) == typEID(bb) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type D0 : " << (typEID(d1) == typEID(dd0) ? "true " : "false") << endl; cout << "type D1 == type D1 : " << (typEID(d1) == typEID(dd1) ? "true " : "false") << endl; }
输出:
type B == type B : true type B == type D0 : false type B == type D1 : false type D0 == type B : false type D0 == type D0 : true type D0 == type D1 : false type D1 == type B : false type D1 == type D0 : false type D1 == type D1 : true type B == type B : true type B == type D0 : false type B == type D1 : false type D0 == type B : false type D0 == type D0 : true type D0 == type D1 : false type D1 == type B : false type D1 == type D0 : false type D1 == type D1 : true
>目前,您检查类型与IsType2nd(b)&&的严格因素. B-> IsType2nd(本).但可能在某个时候你想进一步衍生出来
>但是有一天你可能想要进一步推导出D1,但仍然想把它当作比较类型的D1对象.这种特殊情况很容易通过双重调度完成.
这种灵活性是有代价的:汇编程序代码将通过vtable使用2个间接调用,以及动态强制转换.
直接类型信息并不是最好的设计,正如谢尔盖所指出的那样:它将始终是一种严格的类型比较,没有特殊情况可能.
这种不灵活性有利于代码生成的简单性:代码只需要在vtable的开头@L_618_9@动态类型信息(并且编译器可以很容易地优化这种类型在编译时已知类型的对象.
为了好奇,这里some code generated:他的typEID在编译时被优化掉了,而double displatch仍然依赖于间接调用.
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